Façonnage est une maison d’édition indépendante dédiée à la conception d’ouvrages imprimés décryptant le monde à travers l’histoire de la pop culture et ses mutations.

Nos livres portent sur des œuvres, des figures ou des sujets d’hier et d’aujourd’hui en lien avec des enjeux politiques, sociaux, esthétiques contemporains.

Nous proposons actuellement quatre collections :

Everglades, une série d’essais illustrés aux couleurs pop traitant en particulier du cinéma et du jeu vidéo. 

Interférences, une série de petits livres au design tranchant et traitant de sujets brûlants, de personnalités iconoclastes ou d’enjeux socio-politiques qui dérangent, vus à travers la pop culture.

> Remake, une série de romans oubliés ou inédits, qui ont inspiré des œuvres légendaires du cinéma, publiés dans des éditions augmentées exclusives. (Cette collection est actuellement suspendue.)

> Quinzaine, une collection en collaboration avec La Quinzaine des Cinéastes, célèbre sélection parallèle du Festival de Cannes.

Par goût du papier, du bel objet et pour perpétuer un certain héritage des métiers du livre, Façonnage conçoit chacune de ses publications comme un projet graphique et éditorial qui met en forme la pensée de ses auteurs.

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Façonnage Éditions

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GRAND THEFT AUTO
Crime et architecture














Auteur :
Angelo Careri

Préface :
Mathieu Triclot

Iconographie :
Leonardo Magrelli

Direction éditoriale :
Jérôme Dittmar

Design graphique :
Sylvain Levrouw

Collection :
Everglades #8

Diffusion et distribution :
Cedif / Pollen

Livre publié avec le soutien :
du Centre National du Livre et de La Région Auvergne Rhône-Alpes 

Photos :
Ghislain Mirat

Sortie :
26 mai 2026

Prix :
22€

ISBN :
978-2-491961-22-0

Format:
Dimensions : 130 x 195
_232p
_Couverture rabat
_Sous-couverture imprimée Pantone
_Tranche colorée rose fluo (jaspage)
_Imrpression deux couleurs noir et Pantone rose fluo avec Color Library
_Papiers :
Couvertures : Munken Lynx, 240g
Intérieur : Munken Print White 15, 80g



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>> FRANCE :

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Le livre

En près de trente ans, GTA, ou Grand Theft Auto, n’est pas seulement devenu l’un des jeux vidéo les plus joués au monde, mais aussi une icône de la culture populaire. Une référence désormais universelle, capable de faire exploser les compteurs d’Internet à la moindre annonce, et de générer des milliards de dollars en plus d’une décennie. Pionnier du jeu en monde ouvert, cette satire autoproclamée d’une Amérique décadente, inspirée par les plus grandes épopées criminelles hollywoodiennes, des Affranchis à Scarface, a rendu son créateur, Rockstar Games, aussi riche qu’incontournable. Anar, goguenard, drôle, cynique, ironique, violent, fascinant, problématique, GTA n’a cessé de faire parler de lui en s’imposant comme l’un des objets médiatiques les plus sulfureux et discutés. C’est ce phénomène, dans sa grandeur et ses contradictions, qu’Angelo Careri analyse dans cet ouvrage unique, où il resitue Grand Theft Auto dans l’histoire américaine, son rapport à la ville et au capitalisme, tout en montrant comment le jeu est devenu le miroir de notre époque et un laboratoire inattendu de nouvelles formes de socialisation.

LA PRÉVENTE EST TERMINÉE, TOUS LES EX. SONT VENDUS.

Le livre est désormais en précommande normale et livré après sa sortie le 26 mai.

L’édition



Huitième ouvrage de notre collection Everglades, Grand Theft Auto - Crime et architecture propose une approche inédite dans l’histoire des essais autour du jeu vidéo. L’iconographie a en effet été intégralement supervisée et travaillée par Leonardo Magrelli, artiste et photographe italien déjà auteur du livre West of Here, conçu à partir de screenshots empruntés à Grand Theft Auto V et retravaillé afin de leur donner un rendu argentique noir et blanc. Cette approche graphique, que nous avons élargie à plusieurs autres titres emblématiques (San Andreas, Vice City, GTA IV...), permet d’aborder l’espace du jeu sous un nouvel angle qui sublime et interroge à la fois son esthétique, tout en lui conférant une étrangeté qui fait vaciller les frontières entre réel et virtuel.

Les auteurs

Angelo Careri (texte)


© Boris Camaca

Angelo Careri est rédacteur en chef de la revue Immersion. Il enseigne la théorie des jeux et le game design expérimental à l’École des arts décoratifs de Paris et à l’Institut de création et animation numériques (ICAN).

Leonardo Magrelli (iconographie)



Leonardo Magrelli vit et travaille à Rome. Formé au design et à l'histoire de l'art, il débute comme graphiste avant de se tourner vers la photographie. Sa pratique, marquée par une attention à la manipulation des images, oscille entre approche conceptuelle et documentaire. Il co-fonde en 2017 le collectif Vaste Programme, avec lequel il explore la post-photographie et et les nouveaux médias. Il a exposé dans de multiples galeries, en Italie, aux Etats Unis ou encore en Angleterre.

Mathieu Triclot (préface)


©HEAD-MGiesbrecht

Mathieu Triclot est maître de conférences en philosophie, à l’Université de Technologie de Belfort-Montbéliard, membre de l’équipe RECITS au sein de l’Institut FEMTO-ST. Ses travaux en philosophie des techniques portent sur l’histoire de l’informatique, l’intelligence artificielle, la cybernétique, la notion d’information et les jeux vidéo. Son ouvrage majeur Philosophie des jeux vidéo (Zones, 2011) a marqué une étape importante dans la reconnaissance du jeu vidéo comme objet philosophique.