GRAND THEFT AUTO
Crime et architecture






Auteur :
Angelo Careri
Préface :
Mathieu Triclot
Iconographie :
Leonardo Magrelli
Direction éditoriale :
Jérôme Dittmar
Design graphique :
Sylvain Levrouw
Collection :
Everglades #8
Diffusion et distribution :
Cedif / Pollen
Livre publié avec le soutien :
du Centre National du Livre et de La Région Auvergne Rhône-Alpes
Photos :
Ghislain Mirat
Sortie :
26 mai 2026
Prix :
22€
ISBN :
978-2-491961-22-0
Format:
Dimensions : 130 x 195
_232p
_Couverture rabat
_Sous-couverture imprimée Pantone
_Tranche colorée rose fluo (jaspage)
_Imrpression deux couleurs noir et Pantone rose fluo avec Color Library
_Papiers :
Couvertures : Munken Lynx, 240g
Intérieur : Munken Print White 15, 80g
Participation aux frais de port et d’emballage :
>> FRANCE :
Mondial Relay (point relais)
3€ (J+3, suivi)
UPS (domicile)
4,80 (J+2, suivi)
La Poste (domicile)
5,60€ Colissimo (J+2 avec suivi)
UPS Access Point (point relais)
4€ (J+3, suivi)
>> BELGIQUE :
Mondial Relay (point relais)
3€ (J+3, suivi)
>> EURO : ALLEMAGNE, ESPAGNE, ITALIE, PORTUGAL, PAYS BAS, POLOGNE :
Mondial Relay (point relais)
4€
>> SUISSE
UPS Access Point (point relais)
3€
>> RESTE DU MONDE :
UPS
12€ (J+2 selon destination)
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Le livre
En près de trente ans, GTA, ou Grand Theft Auto, n’est pas seulement devenu l’un des jeux vidéo les plus joués au monde, mais aussi une icône de la culture populaire. Une référence désormais universelle, capable de faire exploser les compteurs d’Internet à la moindre annonce, et de générer des milliards de dollars en plus d’une décennie. Pionnier du jeu en monde ouvert, cette satire autoproclamée d’une Amérique décadente, inspirée par les plus grandes épopées criminelles hollywoodiennes, des Affranchis à Scarface, a rendu son créateur, Rockstar Games, aussi riche qu’incontournable. Anar, goguenard, drôle, cynique, ironique, violent, fascinant, problématique, GTA n’a cessé de faire parler de lui en s’imposant comme l’un des objets médiatiques les plus sulfureux et discutés. C’est ce phénomène, dans sa grandeur et ses contradictions, qu’Angelo Careri analyse dans cet ouvrage unique, où il resitue Grand Theft Auto dans l’histoire américaine, son rapport à la ville et au capitalisme, tout en montrant comment le jeu est devenu le miroir de notre époque et un laboratoire inattendu de nouvelles formes de socialisation.
LA PRÉVENTE EST TERMINÉE, TOUS LES EX. SONT VENDUS.
Le livre est désormais en précommande normale et livré après sa sortie le 26 mai.
L’édition
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Huitième ouvrage de notre collection Everglades, Grand Theft Auto - Crime et architecture propose une approche inédite dans l’histoire des essais autour du jeu vidéo. L’iconographie a en effet été intégralement supervisée et travaillée par Leonardo Magrelli, artiste et photographe italien déjà auteur du livre West of Here, conçu à partir de screenshots empruntés à Grand Theft Auto V et retravaillé afin de leur donner un rendu argentique noir et blanc. Cette approche graphique, que nous avons élargie à plusieurs autres titres emblématiques (San Andreas, Vice City, GTA IV...), permet d’aborder l’espace du jeu sous un nouvel angle qui sublime et interroge à la fois son esthétique, tout en lui conférant une étrangeté qui fait vaciller les frontières entre réel et virtuel.
Les auteurs
Angelo Careri (texte)
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© Boris Camaca
Angelo Careri est rédacteur en chef de la revue Immersion. Il enseigne la théorie des jeux et le game design expérimental à l’École des arts décoratifs de Paris et à l’Institut de création et animation numériques (ICAN).
Leonardo Magrelli (iconographie)
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Leonardo Magrelli vit et travaille à Rome. Formé au design et à l'histoire de l'art, il débute comme graphiste avant de se tourner vers la photographie. Sa pratique, marquée par une attention à la manipulation des images, oscille entre approche conceptuelle et documentaire. Il co-fonde en 2017 le collectif Vaste Programme, avec lequel il explore la post-photographie et et les nouveaux médias. Il a exposé dans de multiples galeries, en Italie, aux Etats Unis ou encore en Angleterre.
Mathieu Triclot (préface)
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©HEAD-MGiesbrecht
Mathieu Triclot est maître de conférences en philosophie, à l’Université de Technologie de Belfort-Montbéliard, membre de l’équipe RECITS au sein de l’Institut FEMTO-ST. Ses travaux en philosophie des techniques portent sur l’histoire de l’informatique, l’intelligence artificielle, la cybernétique, la notion d’information et les jeux vidéo. Son ouvrage majeur Philosophie des jeux vidéo (Zones, 2011) a marqué une étape importante dans la reconnaissance du jeu vidéo comme objet philosophique.
En près de trente ans, GTA, ou Grand Theft Auto, n’est pas seulement devenu l’un des jeux vidéo les plus joués au monde, mais aussi une icône de la culture populaire. Une référence désormais universelle, capable de faire exploser les compteurs d’Internet à la moindre annonce, et de générer des milliards de dollars en plus d’une décennie. Pionnier du jeu en monde ouvert, cette satire autoproclamée d’une Amérique décadente, inspirée par les plus grandes épopées criminelles hollywoodiennes, des Affranchis à Scarface, a rendu son créateur, Rockstar Games, aussi riche qu’incontournable. Anar, goguenard, drôle, cynique, ironique, violent, fascinant, problématique, GTA n’a cessé de faire parler de lui en s’imposant comme l’un des objets médiatiques les plus sulfureux et discutés. C’est ce phénomène, dans sa grandeur et ses contradictions, qu’Angelo Careri analyse dans cet ouvrage unique, où il resitue Grand Theft Auto dans l’histoire américaine, son rapport à la ville et au capitalisme, tout en montrant comment le jeu est devenu le miroir de notre époque et un laboratoire inattendu de nouvelles formes de socialisation.
LA PRÉVENTE EST TERMINÉE, TOUS LES EX. SONT VENDUS.
Le livre est désormais en précommande normale et livré après sa sortie le 26 mai.
L’édition

Huitième ouvrage de notre collection Everglades, Grand Theft Auto - Crime et architecture propose une approche inédite dans l’histoire des essais autour du jeu vidéo. L’iconographie a en effet été intégralement supervisée et travaillée par Leonardo Magrelli, artiste et photographe italien déjà auteur du livre West of Here, conçu à partir de screenshots empruntés à Grand Theft Auto V et retravaillé afin de leur donner un rendu argentique noir et blanc. Cette approche graphique, que nous avons élargie à plusieurs autres titres emblématiques (San Andreas, Vice City, GTA IV...), permet d’aborder l’espace du jeu sous un nouvel angle qui sublime et interroge à la fois son esthétique, tout en lui conférant une étrangeté qui fait vaciller les frontières entre réel et virtuel.
Les auteurs
Angelo Careri (texte)

© Boris Camaca
Angelo Careri est rédacteur en chef de la revue Immersion. Il enseigne la théorie des jeux et le game design expérimental à l’École des arts décoratifs de Paris et à l’Institut de création et animation numériques (ICAN).
Leonardo Magrelli (iconographie)

Leonardo Magrelli vit et travaille à Rome. Formé au design et à l'histoire de l'art, il débute comme graphiste avant de se tourner vers la photographie. Sa pratique, marquée par une attention à la manipulation des images, oscille entre approche conceptuelle et documentaire. Il co-fonde en 2017 le collectif Vaste Programme, avec lequel il explore la post-photographie et et les nouveaux médias. Il a exposé dans de multiples galeries, en Italie, aux Etats Unis ou encore en Angleterre.
Mathieu Triclot (préface)

©HEAD-MGiesbrecht
Mathieu Triclot est maître de conférences en philosophie, à l’Université de Technologie de Belfort-Montbéliard, membre de l’équipe RECITS au sein de l’Institut FEMTO-ST. Ses travaux en philosophie des techniques portent sur l’histoire de l’informatique, l’intelligence artificielle, la cybernétique, la notion d’information et les jeux vidéo. Son ouvrage majeur Philosophie des jeux vidéo (Zones, 2011) a marqué une étape importante dans la reconnaissance du jeu vidéo comme objet philosophique.
